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L’alpha fermée est disponible !

Salutations à toi testeur du futur,

Après plus d’un an et demi de production avec notre équipe de sept valeureux chevaliers geeks du développement et du graphisme, nous sommes très heureux de vous annoncer que l’alpha fermée d’Energy Heroes est disponible !

Nous vous remercions de votre soutien durant la période de production. Et maintenant place au jeu ! Les joueurs ayant obtenu une clé alpha pourront accéder aux fonctionnalités suivantes :

Nous demandons aux alpha-testeurs de garder à l’esprit que le jeu est en version alpha 1.0, et sera amené à évoluer dans les prochains mois, donc n’hésitez pas à nous signaler des bugs ou autres problèmes techniques via le support.

Nous serons attentifs à vos retours, vos impressions et vos commentaires pour faire évoluer le jeu dans votre sens, alors n’hésitez pas à communiquer avec nous via le forum ou les réseaux sociaux avec le hastag #EHGame_alpha. Merci d’avance !

De nouvelles clés alpha seront distribuées dans les prochaines semaines pour accueillir de nouveaux joueurs dans la communauté d’Energy Heroes. Surveillez nos réseaux sociaux et le site du jeu, des clés y sont peut-être cachées. 😉 En attendant, amusez-vous et surtout « Change the way you fight! »

J0_Alpha

Cactusrose, la communication expérimentale.


De l’énergium pour l’évolution

Et salut ! Nous nous retrouvons aujourd’hui pour aborder l’une des features gameplay d’Energy Heroes qui pimenteront les parties sans aucun doute, gnéhé.

Au début d’une partie, les bases sont livrées avec les entités de niveau 1, elles ne font pas le café et se contentent de faire ce que basiquement il est indiqué sur la notice : la tour fait du tir au pigeon, l’Energy Gate active les sbires et les sbires font des petites promenades dans les champs. Le vaisseau quant à lui est livré au niveau maximal de son évolution : pew pew, shopping.

L’Energium est le nerf de la guerre opposant les Qen’Ory et les E’Nyhm, et les mercenaires seront plus tard envoyés sur Syrh pour réguler le conflit. Les ingénieurs Jorvak ont donc installé un module au sein du Centre 375 pour que les conditions d’entraînement se rapprochent le plus possible des conditions qui attendent les mercenaires sur Syrh. Ce module, situé au rez-de-chaussée de la salle centrale est en fait une salle comprenant un dépôt de ressources (et une vue sur l’espace, aussi).

EntityEvolution_01

Ce dépôt de ressources produit une certaine quantité d’Energium pendant une partie. Les joueurs peuvent le récolter et le ramener à leur base pour le stocker et débloquer ensuite des améliorations pour leurs bâtiments. Attention cependant, si le personnage perd la vie avec de l’énergium sur lui, il en perdra une partie.

Au cours de la partie, votre équipe aura donc la possibilité d’acheter certaines sinon toutes les améliorations proposées, et attention, la dernière elle fait vraiment bobo !

Voici l’arbre d’améliorations disponible pour cette version alpha :EntityEvolution_01

Bien entendu, en jeu, ces améliorations seront visibles, et nous avons travaillé d’arrache-pied pour que chaque entité améliorée soit identifiable facilement.

EntityEvolution_02

Ce pack débloqué automatiquement comporte les 2 tours, une Energy Gate et un module de colonisation pouvant créer des sbires.

EntityEvolution_03-2Le core de la tour est amélioré, augmentant l’énergie produite pour les tirs du canon.

EntityEvolution_03-1Le core des sbires est amélioré, et l’attaque des sbires est augmentée après leur activation dans l’Energy Gate.

EntityEvolution_04-2

Le core de la tour dispose d’assez d’énergie pour générer un bouclier autour d’elle. Ce bouclier doit être détruit, mais attention : il se régénère dans le temps, même après sa destruction.

EntityEvolution_04-1Le core des sbires est renforcé, augmentant leur défense.

EntityEvolution_05-1Le core de la tour est un tel concentré d’énergie que ses attaques ont un effet de zone !

Voilà ce qu’il en est pour les améliorations des entités au sein de l’alpha d’Energy Heroes qui débutera dans deux jours ! Pour peu que vous disposiez d’une clé alpha, vous pourrez y participer.

Ah, au fait ! On a déposé ça sur mon bureau, vous y trouverez peut-être une utilité, qui sait ? 😉 ALPHW1-G1CF-3HQ5-ESSV

A bientôt !

Xarden, dépôt graphique


Donnez le feu vert à Energy Heroes pour le décollage !

Amis gamers et « steamers », bonjour !

Nous espérons que vous avez apprécié toutes les surprises dévoilées ce mois-ci. Le lancement du site communautaire et la mise en ligne de la vidéo de gameplay marquent la prochaine étape : la sortie du jeu en version alpha prévue d’ici quelques semaines.

En attendant, vous pouvez d’ores et déjà rejoindre nos premiers inscrits et interagir avec eux sur le Forum ou sur nos réseaux sociaux.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de voir le trailer de gameplay, voici une petite séance de rattrapage :

Le mois de juin n’est pas fini et il nous reste encore quelques annonces à vous faire. Vous êtes prêts ? Prêts à nous soutenir sur Greenlight ?

Nous l’espérons, car Energy Heroes vient d’être soumis aux votes du Greenlight ! N’attendez plus, donnez le feu vert à Energy Heroes, votez pour le projet et surtout “Change the way you fight!” avec nous !

J0GreelightVote
En tant qu’indie, vos avis nous permettent de rester proche de vous, et surtout de faire évoluer le jeu dans votre sens : alors n’hésitez pas à donner votre avis, vos impressions ou encore vos suggestions sur le jeu.

Restez connectés, la suite des annonces arrive très vite ! Aimez, partagez et faites du bruit pour Energy Heroes !

Cactus, la communication verte.


Alpha test locale #1

Salutations ! Après une longue période de rush, on est de retour sur le devblog pour parler de la session de tests qui a eu lieu la semaine dernière au studio !

La semaine dernière donc, nous avons reçu une cinquantaine de personnes pour effectuer une première vague de tests sur Energy Heroes. Une occasion pour nous de voir comment les principes mis en place dans le jeu sont accueillis, de sortir de la routine de production, et quels sont les bugs récalcitrants à traquer jusqu’à ce que mort s’ensuive.

Alpha_01Nous avons reçu énormément de retours que nous prendrons en compte ! Pour faire un rapide bilan, le concept du jeu en lui-même est très bien accueilli par les joueurs, et ça, c’est bien ! Il y a quelques petits problèmes de feedback sur lesquels on planche activement, et des bugs récalcitrants qui ont fait périr notre développeur deux fois pendant la session de tests (on a dû le rez en catastrophe, deux fois). Mais rien de bien méchant. Nous sommes prêts pour l’étape suivante, qui s’intitule « Débug, débug, débug et suite des opérations » !

Pour les curieux, les alpha testeurs ont pu tester :

  • La quasi totalité de la map de 3v3 nommée Stage 375 ainsi que son gameplay,
  • Deux personnages « finis » : Kurt et Cornalyx,
  • Deux personnages en cours d’implémentation : Azura et Spade.

Alpha_02L’équipe de DSC Studio22 remercie toutes les personnes qui se sont déplacées et ont rempli leur rôle d’alpha testeur ! Nous tenons aussi à remercier les étudiants de l’ECV et leur formateur Adrien du studio Black Flag, l’association Mandora, et Flat226 pour leur aide et leur soutien !

Forts de cette semaine de dingue, nous sommes plus que motivés pour engager la suite, à savoir l’alpha test online, pour tester nos serveurs et notre système hors-jeu.

On se retrouve bientôt pour parler des festivités à venir… Restez connectés ! 😉

J0TestXarden, générateur électrique